package com.liangwj.springbootdesignpatterns;
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 * <b>Description:</b>  <br/>
 * 总原则：开闭原则（Open Close Principle）
 * 开闭原则就是说对扩展开放，对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候，不能去修改原有的代码，
 * 而是要扩展原有代码，实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是：为了使程序的扩展性好，易于维护和升级。
 * 想要达到这样的效果，我们需要使用接口和抽象类等，后面的具体设计中我们会提到这点。
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 * 1、单一职责原则
 *      不要存在多于一个导致类变更的原因，也就是说每个类应该实现单一的职责，如若不然，就应该把类拆分。
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 * 2、里氏替换原则（Liskov Substitution Principle）
 *      里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。
 *      里氏代换原则中说，任何基类可以出现的地方，子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石，只有当衍生类可以替换掉基类，
 *      软件单位的功能不受到影响时，基类才能真正被复用，而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
 *      里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现，
 *      所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
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 *      历史替换原则中，子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构，通过这个规范的接口与外界交互，子类不应该随便破坏它。
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 * 3、依赖倒转原则（Dependence Inversion Principle）
 *      这个是开闭原则的基础，具体内容：面向接口编程，依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时，不与具体类交互，而与具体类的上层接口交互。
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 * 4、接口隔离原则（Interface Segregation Principle）
 *      这个原则的意思是：每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法，如果不然，就要将接口拆分。
 *      使用多个隔离的接口，比使用单个接口（多个接口方法集合到一个的接口）要好。
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 * 5、迪米特法则（最少知道原则）（Demeter Principle）
 *      就是说：一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂，都应该将逻辑封装在方法的内部，通过public方法提供给外部。
 *      这样当被依赖的类变化时，才能最小的影响该类。
 *      最少知道原则的另一个表达方式是：只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系，就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。
 *      我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
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 * 6、合成复用原则（Composite Reuse Principle）
 *      原则是尽量首先使用合成/聚合的方式，而不是使用继承。
 * @author Lingwenjun
 * @date 2019/1/21-11:56
 * @version 1.0
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